Создаем книгу Excel, переименовываем листы, добавляем листы и сохраняем книгу в папку.
Создать книгу Excel на С++. Переименовать листы Excel на C++. Добавить листы Excel на C++. Сохранить файл Excel на C++.
Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include <Comobj.hpp> // Хидер для OLE объектов
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Variant App, Bks, Bk, Shts, Sht; //Переменные App-Application, Bks-книги,
//Bk-книга, Shts-листы, Sht-лист
App=CreateOleObject("Excel.Application"); // Создаем Excel Application
App.OlePropertySet("Visible", true); //Делаем нашу Excel книгу видимой
Bks=App.OlePropertyGet("Workbooks"); //Набор рабочих книг
App.OlePropertySet("SheetsInNewWorkbook", 2); //Количество листов в книге. Теперь будет 2 страницы
Bks.OleProcedure("Add"); //Процедура добавления
Bk=Bks.OlePropertyGet("Item", 1); //Текущая книга
Shts=Bk.OlePropertyGet("Worksheets"); //Набор страниц книги Excel
// Первый лист
Sht=Shts.OlePropertyGet("Item", 1); //Лист 1
Sht.OlePropertySet("Name", WideString(" Лист")); //Имя у него "Первый Лист"
// Второй лист
Sht=Shts.OlePropertyGet("Item", 2); //Лист 2
Sht.OlePropertySet("Name", WideString(" Листок")); //Имя у него "Второй Лист"
App.OlePropertySet("DisplayAlerts", false); //Не спрашивать призамене файла
// Теперь его сохраним в папку "excel", путь C:\excel
App.OlePropertyGet("WorkBooks",1).OleProcedure("SaveAs", WideString("C:\\excel\\data.xlsx") ) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Unit1.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif